martes, 2 de septiembre de 2014

Practica 20




1- 3 y 4
2- 1  x
3- 1  x
4- 4
5- 3
6- 3
7- 3
8- 3  x
9- 2 y 3
10- 4
11- 3
12- 3
13- 3
14- 1  x
15- 2
16- 2
17- 3
18- 1
19- 2
20- 1

Nota:















































































martes, 20 de mayo de 2014

"Glosario"

Backup: es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio de recuperarlos en caso de su pérdida

Binario:es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1)

Bus:es un sistema digitalque transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras.

Byte:es una unidad de informaciónutilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits,3 4 5 6 78 9 10 por lo que en español se le denomina octeto.11 12

Cookies:es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.

Dirección IP:es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz de un dispositivo

Firewall:es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.

Formatear:es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un disco duro

Hacker:es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes

Megabyte:es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byteocteto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).

Gigabyte:es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (mil millones) bytes

Terabyte:es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012bytes.1

Pixel:es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

RAM:se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software

ROM:es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Unidad Central de Proceso (CPU):es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

Unidad de disco:se refiere a aquel dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco

UPS:es un dispositivo que, gracias a susbaterías u otros elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados

URL:es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación

Zócalo: es un dispositivo de conexión que permite conectar circuitos integrados encircuitos impresos sin realizar la soldadura en el dispositivo a conectar

martes, 13 de mayo de 2014

Practica 10

1)¿Qué es Realidad Aumentada (RA)?

Una tecnología emergente llamada Realidad Aumentada, de la que mucho se habla en las redes, y de la que poco a poco se van explorando alternativas  en cuanto a la integración en los centros educativos.

 2. ¿Cómo funciona?

  1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).
  2. Con un software instalado.
  3. Lee una imagen en concreto. En algunos caso un código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).
  4. La identifica a través de la utilización de dicho software.
  5. Presenta la información asociada.

3. Define, al menos, tres tipos de RA.

  • a) Los marcadores que se leen desde una webcam en una computadora: Estos son generalmente códigos imprimibles, que al ser leídos por la cámara, interpretan la información y crean una imagen o animación superpuesta a la imagen del mundo real. Veremos varios ejemplos al respecto en este post.
  • b) Los códigos que se leen desde un dispositivo móvil: Son los códigos QR (Quick Response, Respuesta Rápida). Tienen un aspecto particular, cuadriculado, y funcionan similares a los códigos de barras. Les recomiendo que revisen la viñeta de Néstor Alonso, para entender mejor de qué se tratan. La imagen que ilustra este post es ¡un QR por descubrir!
  • c) Los formatos híbridos: desde distintos dispositivos y sin necesidad de marcadores. Son cada vez más famosos fundamentalmente con navegadores de realidad aumentada como Junaio.

 4. Indica y haz una breve descripción de 6 aplicaciones 

LearnAR: Es una nueva herramienta de aprendizaje interactiva. Se trata de diez programas de estudios para maestros y estudiantes que los ayuda a explorar mediante la combinación del mundo real con contenidos virtuales, utilizando una cámara web.

 Google Sky Map: Aplicación gratuita ideal para apoyar el estudio de astronomía, principalmente para quienes suelen interesarse en observar el espacio por las noches. Enfocando la cámara del móvil en el cielo, el programa puede identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, ofreciéndonos en vivo los datos.


WordLens: Permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta con tomar una fotografía a cualquiera texto desconocido —un anuncio, un menú, un volante, etc— y se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto.


Wikitude World BrowserUna de las 50 mejores aplicaciones para Android y el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para teléfonos móviles de Augmented Planet. También disponible para el iPhone 3GS.

Goggles: Servicios gratuito sólo para móviles con sistema operativo Android, que automatiza la búsqueda en Internet de objetos reales, usando su código de barras (en el caso de los productos) o su ubicación (para los puntos geográficos), También brinda reconocimiento de textos para digitalizar tarjetas de presentación.

TAT Augmented ID: Servicio capaz de reconocer la cara de una persona y mostrar los servicios Web en los que está presente (e-mail, Twitter, Facebook),desarrollado por The Astonishing Tribe.

Layar: Es una aplicación gratuita para iPhone y móviles Android, que aprovecha componentes de estos dispositivos como la cámara del móvil, su GPS, su acelerómetro y su brújula, para mostrar información contextual.










martes, 29 de abril de 2014

Practica 8

a)Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos.

b)PAN (personal area network). Es una red conformada por una pequeña cantidad de equipos, establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva.

LAN (local area network). Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.

MAN (metropolitan area network). Ésta alcanza una área geográfica equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.

WAN (wide area network). Estas redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una cantidad de información mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.

WLAN (Wireless Local Area Network). Es un sistema de transmisión de información de forma inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas, etc. Nace a partir de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles y los equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos a través de cableado.


Practica 4

Practica 7

martes, 22 de abril de 2014

Seguridad informática

SPAM: Se llama spamcorreo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades.

SCAM: Se usa para definir los intentos de estafa a través de un correo electrónico fraudulento.

CARDING: Es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta.

BULLING: Es cualquier forma de maltratopsicológico, verbal o físico producido entre escolares de forma reiterada a lo largo de un tiempo determinado tanto en el aula, como a través de las redes sociales, con el nombre específico de ciberacoso

GROOMING: Hace referencia a una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico.

SEXTING: Es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS de naturaleza sexual. No sostiene ninguna relación y no se debe confundir el envío de vídeos de índole pornográfico con el término "Sexting". Es una práctica común entre jóvenes, y cada vez más entre adolescentes.

martes, 15 de abril de 2014

practica 3°

1)   a) Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informáticos son iconos trónicos, electromecánicos y mecánicos.
b) Software:  que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
c) Periférico:Son aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.